Horizon Zero Dawn
Die Geschichte spielt in der Zukunft, etwa 1000 Jahre nach dem Zusammenbruch der menschlichen Zivilisation. Die Überlebenden einer nicht näher beschriebenen Katastrophe, haben sich zu primitiven Stämmen von Jägern und Sammlern zusammengeschlossen und leben ähnlich den Völkern der Steinzeit. Der eklatante Unterschied: Die Spielwelt wird von Maschinenwesen bevölkert, die urzeitlichen Wildtieren und Dinosauriern in einer Steampunk-Optik nachempfunden sind.
Menschen und Maschinen lebten lange Zeit in einer friedlichen Koexistenz, bis eine Infektion mit der Bezeichnung „Corruption“ die Roboter befällt und diese zu einer tödlichen Bedrohung für die Stämme werden. Wir übernehmen die Rolle der jungen Jägerin Aloy, die sich auf die Suche nach dem Ursprung der Infektion macht, um die Reste der Menschheit vor der Vernichtung zu bewahren.
038 - Auf Ersas Spuren
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Horizon Zero Dawn
Action Rollenspiel von Guerilla Games (2017)
Offizielle Seite: http://www.horizonzerodawn.com/
PSN: https://www.playstation.com/de-de/games/horizon-zero-dawn-ps4/
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037 - Magie der Banuk
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036 - Beeindruckende Brutalität
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035 - Du siehst mich nicht
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034 - Olins Versprechen
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033 - Auferstehung der Verderber
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032 - Viese Vögel
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031 - Robin Hood
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030 - Auf Olins Spur
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029 - Das nächste Lager
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028 - Entlagerung erwünscht
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027 - Zeit der Rache
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026 - Sägezahn? Definitiv übernommen
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025 - Nakoas Befreiung
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024 - Der zweite Langhals
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023 - Brandpfeile - Coole Sache
Wir sollten jetzt mal Ernst machen, kann doch nicht sein, dass wir diese Maschinen nicht besiegt bekommen.
Wobei die Langbeine und der Verwüster schon wirklich harte Brocken sind. Mit denen ist wirklich nicht zu spaßen.
Wenn die Maschinen hier schon so böse sind, dann will ich den Wächter wirklich nicht treffen,
hoffentlich helfen die Brandpfeile dort genauso gut. Immerhin haben diese uns einen guten Dienst erwiesen.
022 - Brutstätte RHO
Die Brutstätte ist offen und wir beginnen die Erkundung der zweiten Brutstätte.
Was mag dieser gefährlich Ort für uns bereithalten und was werden wir am Ende lernen?
Die ersten paar Meter klappen schon mal recht gut. Doch kurze Zeit später treffen wir auf die gefährlichen Maschinen,
die hier wirklich schnell und erbarmungslos angreifen. Nichts desto trotz gehen wir weiter und bahnen uns unseren Weg durchs Labyrinth.
021 - Panzerwanderer geknackt
Die Suche nach Nakoa geht weiter, wir sind immer noch nicht vom Hauptmann überzeugt,
aber er gab uns wichtige Hinweise und brachte uns auf eine neue Spur. Will er vielleicht nur ablenken?
Wir verlassen Tagturm und finden neue größere Maschinen, diese haben einige sehr interessante Fähigkeiten.
Langsam wird es immer gefährlicher für uns. Gut das wir damals so gut ausgebildet wurden von Rost.
020 - Die Suche nach Nakoa
Weiter geht unsere Befreiung des Banditenlagers, sie werden uns niemals sehen. Die werden nie erfahren, wer sie getötet hat.
Aber mit was schießt den bitte der Anführer auf uns? Man kann es auch echt übertreiben.
Nichts desto trotz werden wir unsere Suche nach Nakoa fortsetzen und können wir dem Hauptmann wirklich trauen?
Er und seine Gefolgsleute klingen schon sehr hilfsbereit aber der schein kann auch trügen.
019 - Der weiße Tod
Weiter geht der Kampf gegen den Pirscher, der ist wirklich ein verdammt harter Brocken,
immerhin kann er sich immer wieder unsichtbar machen.
Aber wir werden ihn trotzdem besiegen und Dirid rächen, aber wer hatte es auf ihn abgesehen? Werden wir das je erfahren?
Egal zurück zur Karawane und von unserem Erfolg berichten und die Liedkerne abgeben.
018 - Metall Sid
Weiter geht unsere Erkundung durch die Brutstätte Sigma, immerhin wollen wir endlich zum Kern kommen.
Wir wissen zwar noch nicht was uns dort erwartet aber die Maschinen lassen uns eh nicht so leicht dahin.
Zudem treffen wir das erste Mal auf den Panzerwanderer. Der ist wirklich schwer zu knacken
und unser Wächter kann uns dort auch nicht wirklich schützen.
017 - Brutstätte Sigma
Zuerst besiegen wir die verdorbenen Maschinen, um das Land zu läutern.
Als Sucherin ist dies natürlich eine leichte Aufgabe für uns. Also weiter geht es zur Brutstätte.
Unterwegs treffen wir noch auf eine überfallene Karawane.
Hoffentlich können wir dieser helfen und die Leute beschützen. Aber was erwartet uns dort eigentlich?
016 - Verdorbene Lande
Die Sägezähne sind besiegt, nun können wir gefahrlos die Ruine nach den vermissten Personen absuchen.
Finden noch einen Text-Datenpunkt über das frühere Rechtssystem. Wer denkt sich solche Gesetze aus?
Die vermissten Personen sind gefunden und wir reisen kurzerhand zum Auftraggeber, um ihn die erfreuliche Nachricht zu überbringen.
Natürlich helfen wir beim Dorf noch kurz aus, da ein paar Eber gejagt werden müssen. Eigentlich eine Kleinigkeit oder?
015 - Sägezahntiger
Wir bekommen den Tipp, dass wir Jun besuchen sollten für die Traumweide.
Natürlich holen wir uns vorher noch einige Informationen zu unseren anderen Aufträgen ein.
Wir werden herausgefordert von einem scheinbar sehr talentierten Jäger, selbstverständlich nehmen wir an.
Aber erst müssen wir dem verletzten Krieger helfen.
014 - Besuch in Mutterkrone
Sona führt uns in den Kampf, in der Nähe soll es ein Lager von den Verrätern geben.
Natürlich wollen wir Rache für den feigen Angriff auf die Erprobung.
Dort treffen wir natürlich auch wieder auf verdorbene Maschinen, mit denen echt nicht zu Spaßen.
Aber nach dem Kampf wird das Lager durchsucht, vielleicht finden wir noch mehr Hinweise.